แบดจ์ Roblox
แบดจ์ที่หายากที่สุดจาก 50 เกมใหญ่ที่สุดที่เราติดตาม จัดอันดับด้วยค่า win rate ของ Roblox เอง
40 แบดจ์ที่หายากที่สุดตอนนี้
จัดอันดับด้วย win rate — สัดส่วนของผู้เล่นที่เจอแบดจ์แล้วเก็บได้ — ไล่จากน้อยไปมาก Roblox รายงานค่านั้นที่ทศนิยมสามตำแหน่ง แบดจ์ที่โหดสุดเลยขึ้นว่าต่ำกว่า 0.1% กันหมด ในกลุ่มนั้นตัวที่ยอดแจกรวมน้อยกว่าคือตัวที่หายากกว่า จำกัดเกมละไม่เกินสองแบดจ์ เพื่อไม่ให้เกมสายล่าความสำเร็จเกมเดียวยึดตารางทั้งหมด
- #1ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate1 ครั้งที่แจก
- #2ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate2 ครั้งที่แจก
- #3ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate3 ครั้งที่แจก
- #4ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate3 ครั้งที่แจก
- #5ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate5 ครั้งที่แจก
- #6ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate5 ครั้งที่แจก
- #7ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate10 ครั้งที่แจก
- #8ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate15 ครั้งที่แจก
- #9ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate21 ครั้งที่แจก
- #10ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate38 ครั้งที่แจก
- #11ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate46 ครั้งที่แจก
- #12ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate62 ครั้งที่แจก
- #13ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate71 ครั้งที่แจก
- #14ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate88 ครั้งที่แจก
- #15ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate144 ครั้งที่แจก
- #16ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate223 ครั้งที่แจก
- #17ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate229 ครั้งที่แจก
- #18ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate230 ครั้งที่แจก
- #19ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate374 ครั้งที่แจก
- #20ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate381 ครั้งที่แจก
- #21ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate381 ครั้งที่แจก
- #22ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate415 ครั้งที่แจก
- #23ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate440 ครั้งที่แจก
- #24ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate656 ครั้งที่แจก
- #25ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate700 ครั้งที่แจก
- #26ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate838 ครั้งที่แจก
- #27ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate1,063 ครั้งที่แจก
- #28ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate1,155 ครั้งที่แจก
- #29ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate1,711 ครั้งที่แจก
- #30ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate2,991 ครั้งที่แจก
- #31ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate3,085 ครั้งที่แจก
- #32ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate5,789 ครั้งที่แจก
- #33ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate7,195 ครั้งที่แจก
- #34ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate10,838 ครั้งที่แจก
- #35ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate11,646 ครั้งที่แจก
- #36ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate12,268 ครั้งที่แจก
- #37ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate17,336 ครั้งที่แจก
- #38ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate17,829 ครั้งที่แจก
- #39ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate17,933 ครั้งที่แจก
- #40ระดับตำนานต่ำกว่า 0.1% win rate18,520 ครั้งที่แจก
จำนวนแบดจ์แยกตามเกม
ดูว่าเกมใหญ่แต่ละเกมปล่อยแบดจ์ออกมากี่อัน ลิสต์ยาวแปลว่าเกมนั้นสร้างมาให้ล่าความสำเร็จ ส่วนสองสามอันแปลว่าแบดจ์นั้นใช้ปักหมุดหมายจริง ๆ Roblox ส่งข้อมูลได้สูงสุด 100 แบดจ์ต่อหนึ่งรีเควสต์ เกมที่ตัวเลขอยู่พอดีที่ขีดนั้นเลยขึ้นเป็น 100+ แทนที่จะแกล้งบอกว่านั่นคือยอดรวม
- 99 แบดจ์
- 86 แบดจ์
- 78 แบดจ์
- 61 แบดจ์
- 60 แบดจ์
- 58 แบดจ์
- 50 แบดจ์
- 45 แบดจ์
- 33 แบดจ์
- 33 แบดจ์
- 32 แบดจ์
- 27 แบดจ์
- 27 แบดจ์
- 24 แบดจ์
- 24 แบดจ์
- 23 แบดจ์
- 22 แบดจ์
- 21 แบดจ์
- 21 แบดจ์
- 21 แบดจ์
ความหายากวัดยังไงในหน้านี้ — และมันบอกอะไรไม่ได้บ้าง
Roblox แปะตัวเลขสามตัวไว้กับทุกแบดจ์: จำนวนที่แจกไปทั้งหมด จำนวนที่แจกใน 24 ชั่วโมงล่าสุด และ win rate — สัดส่วนของผู้เล่นที่เจอแบดจ์นั้นแล้วเก็บได้จริง win rate คือสัญญาณความหายากที่ซื่อสัตย์ที่สุด เพราะยอดแจกดิบ ๆ บอกได้แค่ว่าเกมนั้นดังแค่ไหน: แบดจ์ที่แจกให้ผู้เล่น Murder Mystery 2 สิบห้าล้านคนก็ยังหายากกว่าได้ ถ้าคิดเป็นสัดส่วน เมื่อเทียบกับแบดจ์ที่แจกให้ผู้เล่นพันคนของเกมที่ไม่มีใครเล่น
ข้อจำกัดที่ควรรู้คือความละเอียดของตัวเลข ค่า win rate ที่ส่งมาถูกปัดเหลือทศนิยมสามตำแหน่ง ทุกแบดจ์ที่หายากกว่าราว ๆ หนึ่งในพันคนเลยรายงานออกมาเป็นศูนย์เกลี้ยง ๆ ประมาณหนึ่งในสามของแบดจ์ที่เราสแกนตกอยู่ตรงนั้น เราไม่แต่งตัวเลขมาอุดช่องว่างนั้น — แถวพวกนั้นจะขึ้นว่า "ต่ำกว่า 0.1%" และเรียงตามจำนวนคนที่เคยเก็บได้ว่าน้อยแค่ไหน ซึ่งเป็นตัวเลขจริงอีกตัวเดียวที่ Roblox ให้มา
ทุกอย่างด้านบนอ่านสดจาก Roblox ทุกครั้งที่หน้านี้รีเฟรช ครอบคลุมเกมที่มีคนเล่นเยอะที่สุดในฐานข้อมูลของเรา เปิดเกมไหนก็ได้เพื่อดูรายชื่อแบดจ์ทั้งหมด ID และสถิติของมัน
คำถามเรื่องแบดจ์
แบดจ์คือความสำเร็จที่เกมแจกให้ตอนเราทำอะไรบางอย่างสำเร็จ — จบทูทอเรียล ล้มบอส ไปถึงเลเวลที่กำหนด เจอห้องลับ นักพัฒนาสร้างแบดจ์ไว้ใน experience ของตัวเองแล้วแจกผ่านสคริปต์ ทุกแบดจ์เลยเป็นของเกมนั้น ๆ ไม่ใช่ของ Roblox และมันจะติดอยู่บนโปรไฟล์เราถาวรในแท็บ Badges
ก็เข้าไปเล่นแล้วทำตามที่คำอธิบายแบดจ์บอก ไม่มีทางซื้อหรือกดรับจากนอก experience ได้: การแจกเกิดจากเซิร์ฟเวอร์เกมเรียก AwardBadge ไปที่ user ID ของเราตอนที่เราทำครบเงื่อนไข ถ้าแบดจ์ล็อกไว้กับอีเวนต์หรือนักพัฒนาลบโค้ดที่แจกมันทิ้งไปแล้ว แบดจ์นั้นก็เก็บไม่ได้อีกเลยไม่ว่าจะเล่นนานแค่ไหน
Roblox เผยแพร่ค่า win rate ของทุกแบดจ์: สัดส่วนของผู้เล่นที่เจอแบดจ์นั้นแล้วเก็บได้จริง win rate 5% แปลว่าประมาณหนึ่งในยี่สิบคนได้ ตัวเลขรายงานมาที่ทศนิยมสามตำแหน่ง อะไรที่หายากกว่าราว 0.1% เลยขึ้นเป็นศูนย์ — แบดจ์กลุ่มนั้นแหละคือพวกโหดจริง และเราจัดอันดับพวกมันด้วยยอดแจกทั้งหมดแทน
ไม่ได้ แบดจ์ไม่ใช่ไอเทม ไม่มีช่องในอินเวนทอรี และเทรด ขาย ให้ หรือโอนข้ามบัญชีไม่ได้เลยสักทาง แล้วมันก็คนละอย่างกับ player badge คลาสสิกของ Roblox (Welcome to the Club, Bricksmith และอื่น ๆ) ซึ่ง Roblox เป็นคนแจกเองและตอนนี้เก็บไม่ได้แล้ว
นักพัฒนาลบแบดจ์ออกจากเกมตัวเองได้ ซึ่งจะทำให้มันหายจากทุกโปรไฟล์ที่เคยมี และ Roblox ก็ถอดแบดจ์ที่ได้มาจากการโกงได้ ส่วนตัวเราเองลบแบดจ์ออกจากโปรไฟล์ตัวเองไม่ได้ — ไม่มีปุ่มลบ — แต่ซ่อนส่วน Badges ทั้งก้อนได้ด้วยการตั้งอินเวนทอรีเป็นส่วนตัว
ให้ก็ต่อเมื่อนักพัฒนาตั้งใจทำไว้ หลายเกมเช็กว่าเรามีแบดจ์อยู่ไหมแล้วปลดล็อกฉายา จุดเกิด ไอเทม หรือทางลัดให้ ถ้าดูแค่ตัวมันเอง แบดจ์คือของอวด: หลักฐานสาธารณะถาวรบนโปรไฟล์ว่าเราทำได้จริง
เครื่องมือหา User ID ของ Roblox → · เครื่องสุ่มอวตาร Roblox → · คนเล่น Roblox กี่คน? →