Chercheur de User ID Roblox
Pseudo en entrée, user ID en sortie — ou colle un ID pour récupérer le pseudo. En direct depuis Roblox, uniquement des données de profil publiques.
Username, display name, user ID — lequel est lequel
Un compte Roblox porte trois étiquettes et une seule est stable. Le username est le handle unique avec lequel tu te connectes ; il fait 3 à 20 caractères, lettres, chiffres et au plus un underscore, et il peut être changé (pour 1 000 Robux), ce qui libère l’ancien pour quelqu’un d’autre. Le display name est l’étiquette plus grande affichée au-dessus en expérience et n’a pas du tout besoin d’être unique — une dizaine de personnes peuvent s’appeler pareil. Le user ID est le nombre attribué à la seconde où le compte est créé, et rien de ce que tu peux faire ne le changera jamais.
C’est pour ça que l’ID est ce que tout système stocke réellement. Les datastores y rattachent la progression sauvegardée, les vérifications de rang de groupe le comparent, les listes de ban le retiennent, et chaque endpoint de l’API web de Roblox le prend plutôt qu’un nom. Si tu écris un script et que tu sauvegardes des usernames à la place, un seul changement de pseudo efface les données d’un joueur — l’erreur de débutant la plus courante du développement Roblox.
Tu cherches l’inverse de cet outil ? Le vérificateur de pseudo te dit si un nom est encore libre, le chercheur d’ID d’asset fait le même travail pour les items plutôt que pour les gens, et le générateur de pseudos est là quand le nom que tu voulais est déjà pris.
Trouver un ID à la main, de trois façons
Depuis l’URL du profil, sur ordinateur : ouvre le profil sur roblox.com et lis le nombre entre /users/ et /profile — ce nombre est le user ID. Depuis le menu de partage, sur mobile : l’appli cache la barre d’adresse, mais le menu à trois points du profil a une option de partage, et le lien copié contient le même segment /users/<id>/. Depuis Studio : Players.LocalPlayer.UserId le renvoie à l’exécution, et Players:GetUserIdFromNameAsync("name") fait la même conversion que cette page, côté serveur.
Questions sur les user IDs
Tape son pseudo dans la case au-dessus et la recherche renvoie l’ID instantanément. La méthode manuelle marche aussi : ouvre son profil sur roblox.com et lis le nombre dans la barre d’adresse — roblox.com/users/1/profile veut dire que le user ID est 1. Sur l’appli mobile il n’y a pas de barre d’adresse, et c’est exactement pour ça qu’un outil de recherche existe.
Oui. Colle un nombre au lieu d’un nom et l’outil fait la recherche à l’envers, en renvoyant le username et le display name actuels de cet ID. Pratique quand tu as un ID venu d’un log de jeu, d’un classement ou d’une attribution de badge et que tu veux savoir à qui il appartient.
L’ID est permanent ; le pseudo ne l’est pas. Les gens changent de username, et leur display name peut changer à tout moment, mais le user ID attribué à l’inscription ne change jamais. Les scripts, les datastores, les rangs de groupe, les listes de ban et toute l’API Roblox s’appuient sur l’ID pour cette raison — si tu stockes qui est quelqu’un, stocke l’ID.
Le username est le @handle unique utilisé pour se connecter et pour chercher — deux comptes n’en partagent jamais un. Le display name est l’étiquette plus sympa affichée au-dessus en jeu et n’importe qui peut la dupliquer. Cet outil montre les deux pour que tu saches lequel est lequel.
Oui. Les IDs sont distribués dans l’ordre, donc un ID à quatre ou cinq chiffres appartient à un compte du milieu des années 2000. La date d’inscription affichée dans le résultat reste toutefois la réponse définitive — elle vient directement de la fiche du compte plutôt que d’être devinée à partir du nombre.
Non. Tout ce qui est renvoyé — avatar, username, display name, ID, date d’inscription, statut de bannissement et description du profil — est ce que n’importe quel visiteur voit sur la page de profil publique. Les adresses e-mail, listes d’amis, inventaires et tout ce qui est derrière un réglage de confidentialité ne sont jamais demandés ni affichés.