Códigos de cores do Roblox

Todos os 208 BrickColors com seus números de código, valores hex e trios RGB — as cores do seletor e as que o Studio nunca te mostra.

208BrickColors no total
128No seletor do Studio
80Só por nome ou número
4Nomes usados duas vezes

As 128 cores do seletor

Estas são as cores que o Studio te mostra, na ordem em que o seletor mostra. O número de paleta em cada linha é o índice que BrickColor.palette() recebe — não o número do código.

As outras 80

Cores válidas, que renderizam certo, e que o seletor do Studio nunca exibe. Elas existem só por nome ou número, e é por isso que tanta gente acha que foram removidas.

O que é um BrickColor de verdade

BrickColor não é uma cor que você mistura, é uma cor que você escolhe de uma lista fixa. Cada entrada tem nome e número, e você constrói de qualquer um dos dois jeitos: BrickColor.new("Really red") ou BrickColor.new(1004). Cada uma delas é uma cor que alguém escolheu de propósito, o que ajuda de verdade quando você quer que a construção pareça coerente em vez de misturada na mão.

BrickColor x Color3 — qual usar?

Esses dois são confundidos o tempo todo, e a diferença é simples depois que você vê: BrickColor é uma lista, Color3 é um intervalo. As parts guardam um Color3 internamente. Definir BrickColor escreve nele, e ler BrickColor de volta encaixa o que estiver lá na entrada mais próxima da lista — então uma cor personalizada que dá essa volta pelo BrickColor volta diferente. Se um designer te passa um hex de marca, defina Color3 e não toque no BrickColor. Converter é uma propriedade em cada direção: myBrickColor.Color te dá o Color3, e BrickColor.new(algumColor3) encaixa na entrada mais próxima — aproximadamente, nunca exatamente.

Usando esses códigos no Studio

Selecione uma part, abra o painel Properties e clique no quadrado de BrickColor. A grade que aparece é exatamente a lista de paleta abaixo, nessa ordem, e passar o mouse num quadrado mostra o nome. As cores da segunda lista não aparecem nessa grade de jeito nenhum — e essa é a razão mais comum de as pessoas acharem que uma cor não existe quando ela existe. Cole o número num script e funciona.

Os nomes falham em silêncio, então digite exatamente

Um nome escrito errado e um nome que não existe falham do mesmo jeito: em silêncio, virando Medium stone grey. Nada dá erro e nada te avisa, então uma construção cheia de parts cinzas normalmente é uma construção cheia de erros de digitação. Vários nomes são abreviados de um jeito que você nunca adivinharia — "Br. yellowish orange" é um deles — e por isso vale copiar da lista abaixo em vez de digitar de memória. Quatro nomes também são usados duas vezes, então a mesma string pode resolver para dois números diferentes.

Os construtores de atalho não devolvem o que o nome sugere

Existem oito construtores de atalho e todos valem ser decorados com precisão, porque nenhum devolve exatamente o que o nome dá a entender: Gray() dá Medium stone grey, DarkGray() dá Dark stone grey, e o resto segue o mesmo padrão de mapear para a nomenclatura antiga de stone grey em vez de palavras simples de cor. BrickColor.palette(n) recebe um índice de paleta e não um número de BrickColor — é o número de paleta mostrado em cada linha abaixo, não o código — e percorrer isso é como você faz uma construção passar por todas as cores do seletor. BrickColor.random() devolve uma ao acaso.

Onde você ainda encontra BrickColor

BrickColor ainda é o tipo obrigatório em alguns lugares — Team.TeamColor é o que a maioria encontra primeiro — e esses são os casos em que você realmente precisa da lista, não do intervalo. Em todo o resto, trate BrickColor como uma paleta da qual você escolhe e Color3 como o que de fato fica guardado. Trabalho novo em geral deve usar Color3; o BrickColor ganha o lugar dele quando você quer a restrição.

Perguntas sobre códigos de cores do Roblox

Quantos BrickColors existem no Roblox?

São 208. O seletor de cores do Studio mostra só uma parte deles — aquela grade é BrickColor.palette(0) para cima. O resto continua válido e renderiza certinho, mas você só chega neles por nome ou por número num script.

Qual a diferença entre BrickColor e Color3?

BrickColor é uma lista fixa de cores com nome; Color3 é o intervalo contínuo inteiro. As parts guardam Color3 internamente, então definir BrickColor escreve nele e ler de volta encaixa na entrada mais próxima da lista. Use Color3 para cores de marca exatas, e BrickColor quando quiser ficar preso a uma paleta coerente.

Como defino a cor de uma part com um código BrickColor?

part.BrickColor = BrickColor.new(1004) com o número, ou BrickColor.new("Really red") com o nome. Os dois fazem a mesma coisa. Na interface do Studio, selecione a part, abra Properties e clique no quadrado de BrickColor.

Por que BrickColor.new() às vezes me dá a cor errada?

Quase sempre é nome escrito errado. Um nome não reconhecido não gera erro — ele devolve Medium stone grey em silêncio. Confira a grafia na lista, inclusive as abreviadas, ou use o número, que não tem como escrever errado.

Dá para converter um BrickColor em código hex?

Dá, e exatamente: myBrickColor.Color te dá o Color3, e o hex de cada BrickColor está listado nesta página. Essa direção não perde nada, porque cada BrickColor é uma cor específica.

Dá para transformar um hex de volta em BrickColor?

Só aproximadamente. BrickColor.new(algumColor3) encaixa na entrada mais próxima da lista, então, a não ser que seu hex seja exatamente um dos 208, você vai receber algo perto dele e não ele. Defina Color3 direto se o valor exato importa.

BrickColors ainda funcionam nas parts?

Funcionam. Nada foi descontinuado — BrickColor ainda define a cor de uma part, e Team.TeamColor ainda exige ele. Só acontece que Color3 é a ferramenta mais geral, então a maior parte do código novo usa esse.

Qual é a cor padrão de part do Roblox?

Medium stone grey — a mesma cor para a qual um nome de BrickColor escrito errado cai em silêncio, e é exatamente por isso que uma construção cheia de parts cinzas inesperadas costuma ser cheia de erros de digitação, não um problema de renderização.

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