Creadores de Roblox

2,801 creadores, ordenados por cuántos objetos seguidos llevan su nombre. Cada decal, objeto de catálogo e ID de canción de un mismo subidor, reunidos en una sola página.

2,801Creadores
61,867Objetos atribuidos
1,219Con enlace de perfil
agosto de 2026Última actualización

Creadores más prolíficos

Para qué sirven estas páginas

Buscar en Roblox por palabra clave va bien cuando sabes lo que quieres. Es inútil cuando lo que quieres de verdad es más de eso — cinco decals más con el mismo trazo a mano, el resto de la gama de una tienda de pelo, las otras doce pistas del mismo subidor. Creador es el eje que responde a esa pregunta, y Roblox no te da una buena forma de navegarlo. Así que lo montamos con lo que el catálogo ya dice: Roblox estampa un nombre de creador en cada decal, cada objeto de catálogo y cada subida de audio, y nosotros guardamos ese nombre junto al ID del asset.

El orden es por volumen, no por calidad

La parte alta de la lista la dominan las cuentas de licencias que suben música en masa, y detrás vienen las tiendas UGC que publican pelo y accesorios todo el día. Eso es lo que produce ordenar por número de objetos, y preferimos decirlo antes que reordenar la lista en silencio según algo que no podemos medir. Las páginas interesantes suelen estar más abajo, donde una persona ha subido doscientos decals sin hacer ruido.

Nombres de creador, nombres de grupo e IDs

Un nombre de creador no siempre es una persona. La mayoría de tiendas UGC serias publican a través de un grupo de Roblox, así que el nombre en un gorro es el de la tienda y el pago cae en los fondos del grupo. Los subidores individuales muestran su nombre de usuario. Los nombres además se pueden cambiar y los IDs no, que es la misma regla que vale para los IDs de decal y de música: guarda el número, no la etiqueta. Si un creador se cambia el nombre, sus objetos viejos mantienen el antiguo hasta que Roblox los vuelva a reportar, así que una página puede partirse en dos un rato — la sincronización diaria lo cura sola.

Preguntas sobre creadores de Roblox

¿Qué es una página de creador de Roblox?

Es todo lo que ha hecho un subidor, reunido en un sitio. Roblox estampa un nombre de creador en cada decal, objeto de catálogo y subida de audio, así que agrupamos nuestro catálogo por ese nombre y damos a cada creador su propia página. Si te gustó un decal, la forma más rápida de encontrar cinco más del mismo estilo es abrir a quien lo dibujó, en vez de buscar palabras clave y cruzar los dedos.

¿Cómo averiguo quién hizo un decal o una canción de Roblox?

Abre el asset en este sitio — cada página de decal, objeto y música nombra a su creador. En Roblox el creador aparece bajo el nombre del objeto en la página del catálogo, y en Studio la Toolbox lo muestra bajo cada resultado. El nombre no se guarda en el propio ID del asset, por eso un ID pegado en un boombox no te dice nada sobre quién lo subió.

¿Por qué tantas canciones dicen DistrokidOfficial o APMOfficial?

Son cuentas de licencias musicales, no personas. Roblox se alió con Distrokid y APM Music para subir en masa pistas licenciadas que cualquiera puede usar en una experiencia sin recibir un aviso de copyright, así que una sola cuenta acaba poseyendo decenas de miles de audios. Si un ID de canción funciona en un boombox y su creador es una de esas cuentas, es música de catálogo licenciada y no la subida de alguien.

¿Puedo usar el decal o el ID de modelo de otro creador en mi juego?

Los assets públicos se pueden usar por ID — para eso existe la Toolbox. Pega el ID del decal en un objeto Decal o Texture y carga. Lo que no puedes es volver a subir su imagen como tuya, venderla, o usar arte que fue robado a Roblox en primer lugar. El audio es más estricto: las subidas posteriores al cambio de privacidad de audio de 2022 son privadas salvo que el creador las marque como públicas.

Falta un creador que sigo. ¿Por qué?

Un creador necesita un número mínimo de objetos seguidos y publicados antes de tener página; si no, la página sería más pobre que el resultado de búsqueda que te trajo. Además solo contamos los tres tipos que podemos enlazar — decals, objetos de catálogo y audio — así que quien solo sube modelos o mallas aún no aparece aquí. Las subidas nuevas entran en el catálogo en la ronda diaria de ingesta.

¿Estas páginas se actualizan cuando un creador sube algo nuevo?

Sí, en ciclo diario. La ingesta trae assets nuevos, la verificación vuelve a comprobar si los IDs existentes siguen cargando, y estas páginas se reconstruyen una vez al día con el resultado. Eso también significa que un objeto retirado por moderación desaparece de la página del creador en vez de quedarse como ID muerto — los recuentos que ves son catálogo vivo, no una lista escrita una vez.

¿El nombre del creador es el mismo que su usuario de Roblox?

Normalmente, pero no siempre. Para objetos publicados por un grupo — así funcionan casi todas las tiendas UGC — el nombre del creador es el del grupo, no el de una persona. Por eso algunas páginas de aquí enlazan a una página de comunidad de Roblox en vez de a un perfil. Los nombres también los puede cambiar su dueño, mientras que el ID numérico detrás nunca cambia, así que lo indexamos todo por el ID cuando tenemos uno.

¿Cómo me convierto yo en creador de Roblox?

Los decals son la entrada fácil: sube un PNG en la página Create por una pequeña tarifa en Robux y se convierte en un ID que cualquiera puede usar. Los objetos de catálogo — pelo, gorros, caras, accesorios — necesitan el programa UGC, lo que implica cuenta verificada y un objeto que pase moderación y la comisión del marketplace. Las subidas de audio son gratis hasta una cuota mensual pero salen privadas, así que márcalas como públicas si quieres que otros puedan usarlas.

¿Por qué un creador muestra menos objetos aquí que en su perfil de Roblox?

Listamos lo que hemos verificado, no todo lo que existe. Un objeto entra en nuestro catálogo por descubrimiento, y luego tiene que pasar la puerta de publicación y el filtro de seguridad antes de aparecer en una página. Los objetos fuera de venta, borrados y moderados también quedan fuera. Toma el recuento como IDs por los que podemos responder, que es el número que importa cuando los copias a Studio.

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