IDs de meshes de Roblox

5,403 IDs de meshes — asigna cualquiera a un MeshPart en Studio.

Preguntas sobre meshes

¿Cómo uso un ID de mesh en Roblox Studio?

Inserta un MeshPart en tu workspace y pega el ID en su propiedad MeshId como rbxassetid://ID. El mesh carga al instante. Para el objeto clásico SpecialMesh la propiedad también es MeshId, y TextureId recibe la textura.

¿Cuál es la diferencia entre un mesh y un modelo?

Un mesh es una sola forma 3D (un MeshId); un modelo es un contenedor de partes, meshes y scripts ensamblados. Si quieres la forma de un objeto, usa el mesh; si quieres algo que funcione, inserta el modelo.

¿Por qué un mesh carga en gris?

El mesh y su textura son assets separados. Configura también la propiedad TextureID (o un SurfaceAppearance) — un ID de mesh solo te da la forma sin pintura.

IDs de modelos de Roblox